objective-c non-fragile ivars 学习笔记

    最近想要对我维护的 App 做启动优化,找到了这两个视频资料,Optimizing App Startup Time、iOS App Performance: Responsiveness。视频干货很多,涉及到了 iOS 可执行文件的结构、系统是如何启动 App 的等等底层知识,需要慢慢消化。针对其中的一个点,non-fragile ivars offset update ,这个启动流程中的一环,我继续搜索了一些资料,希望可以真的理解这个事情。我将从这个特性是为了解决什么…

iOS_MonkeyTalk(4.2)_Installing the MonkeyTalk Android Agent

Installing the MonkeyTalk Android Agent Open your Android Project in Eclipse and follow these instructions. Convert your Android project to AspectJ MonkeyTalk-agent.jar can be found in the "agents" folder in the MonkeyTalk package you downloaded earlier, and can be downloaded here. The exact name of the jar might vary depending on the version, but it should always start…

關於從android平台porting到iOS手機上遇到的JIT錯誤~

iOS手機運行app時出現的錯誤訊息: ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. 因為在iOS平台, Mono是以Full AOT模式運行, 但iOS禁止JIT編譯, 於是引發了這個異常 參考資料: http://www.mono-project.com/docs/advanced/aot/ http://www.lai18.com/content/8793318.html 這個錯誤會發生在執行了某些function之後: Marshal.StructureToPtr()…

Structs vs classes(值类型vs引用类型)

ios , 发表评论
我们知道classes是引用类型,structs属于值类型。这就意味着,当你传递一个class,Swift传递的是对象的引用,而当你传递一个struct,Swift传递的是对象的值。 在playground写下如下代码,看看它的输出及其效果。 Structs vs classes 上面分别定义了一个结构体一个类,它们都只有一个变量。代码分别生成一个struct和class,并保存它们至相应的变量中,然后分别赋值它们至第二个变量,最后代码改变了第二…

【unity】【jit】【游戏开发】讲解ios系统不支持JIT的来龙去脉,以及unity在IOS上需要使用反射时候的替代方案

标题有点长啊,很彪,所以我们叫彪题(咋地,东北地,你瞅啥)    1.带有增高垫IL的c# c#语言作为一种高级语言,是不能直接在我们的CPU上来直接运行的。 需要编译成IL语言(Intermediate Language)即中间层语言(就是这么高冷)。然后由我们的编译器编译成 底层的语言来到cpu运行。IL是将.NET代码转化为机器语言的一个中间语言,因此又把IL语言称之为伪汇编语言。 使用中间语言的优点有两点,一是可…