仿微信安卓Activity拖动退出分析

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1、设置style。

<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light">
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:windowBackground">@color/shdow</item>
    <item name="android:windowIsFloating">true</item>
</style>

<color name="shdow">#dd000000</color>

2、制作界面xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/frame_root"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
<View
    android:id="@+id/back_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="center"
    android:background="@color/white" />

FrameLayout>

说明:这里的View用来绘制背景是必须的(暂时没找到更好的替代方法)

3、Activity重写dispatchTouchEvent方法


/**
 * 获取当前窗口的最上层视图,设置铺满窗口
 */

View root
 = findViewById(R.id.frame_root);

root = root.getRootView();
DisplayMetrics displayMetrics=getResources().getDisplayMetrics();
ct = displayMetrics.widthPixels / 2;
findViewById(R.id.back_view).setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(displayMetrics.widthPixels,displayMetrics.heightPixels));
/**
 * 记录上一步骤的横坐标
 */
float x;
/**
 * 是否处于拖动状态,用于判断是否传递触摸事件
 */
boolean drag;
/**
 * 屏幕宽度的一半(在onCreate初始化)
 */
int ct;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    /**
     * 在屏幕左侧边缘10个像素的位置触摸设置为屏幕拖动状态
     * */
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.getX() < 10) drag = true;
    if (drag) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (root.getTranslationX() > ct) {// 滑过屏幕的一半  退出
                    if (root.getTranslationX() >= ct * 2) {//移出了屏幕直接退出
                        finish();
                    } else {//还没有完全移出,以动画方式移出
                        root.animate().translationX(ct * 2).setDuration(100).withEndAction(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                finish();
                            }
                        });
                    }
                } else {//回退到原始位置
                    root.animate().translationX(0).setDuration(500).translationY(0);
                }
                drag = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float xx = root.getTranslationX() + (ev.getX() - x);
                if (xx >= 0) {//整体往右侧偏移时执行
                    root.setTranslationX(xx);
                }
                break;
        }
        x = ev.getX();
        //处于拖动状态时拦截不往下传递触摸事件
        return false;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}




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